Thread:FairFight/@comment-27242759-20180604185324

O ile rozwiązana jak to, mogą się wydawać atrakcyjne, nie znaczy że od razu każdy musi je mieć. Ma ono wiele wad i było stworzone tylko na potrzeby migracji infoboksów z Vuhowego IESW (tam nazwanego IACW), który taką funkcję udostępniał. Zadajmy sobie proste pytanie: dlaczego z wielu infoboksów chcemy zrobić jeden? Wyłącz JS oraz CSS na wiki i wtedy zobaczysz o czym mówię. Problem ten dotyczy też Mercurego, który z wyświetlaniem takich elementów nie radzi (i nie poradzi sobie, nawet po modyfikacjach) sobie z wyświetleniem "takich bajerów". Czy to moje rozwiązanie czy to zaimplementowane w IESW powoduje towrzenie się albo kilkunastu inofboksów pod sobą, przez co trzeba przewijać i przewijać, by dostać sie do tej właściwej treści. Bardzo intuicyjne, prawda? W moim rozwiązaniu jedyną różnicą jest to, że wszystko jest skumulowane w jeden zwijany infoboks, który po rozwinięciu spycha treść bardzo daleko w dół. Od zminienia zdjęć w infoboksie są galerie w infoboksie, a problem różnych wartości per gra można rozwiązać dając je np. tak:

W ten sposób użytkownik nie musi się przełączać pomiędzy "zakładkami", które są moim zdaniem nieintuicyjne, ponieważ czytelnik nie będzie wiedział co one oznaczają dopóki ich nie kliknie. Jeśli chcesz, mogę sam, lub ktoś inny z grupy Vanguard może Ci tutaj pomóc w wyborze najlepszego rozwiązania. 